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Owly Tribe

Le conseil des anciens de la tribu des Kwatokos est sur le point de désigner un nouveau successeur au Grand Hibou., le leader de la tribu. Qui sera le nouveau chef ?

24,00 

Description

Le Grand Hibou de la tribu des Kwatokos a entamé son ultime voyage et le conseil des anciens va bientôt désigner son successeur. Pour devenir le leader de la tribu, vous allez devoir prouver votre valeur  ! Mais les autres chefs de clan n’hésiteront pas à vous voler dans les plumes  !
Comment jouer ?
Après avoir lancé leurs 4 dés pour déterminer la valeur de leurs guerriers, chaque joueur place à tour de rôle un dé sur un lieu. Quand tous les dés ont été joués, le vainqueur d’un lieu est celui qui a le plus de points en force cumulée de ses guerriers. En cas d’égalité, celles-ci s’annulent. Le vainqueur prend le segment de totem de son choix, le second l’autre segment. Pour gagner, vous devez avoir le plus de points de mérite avant la réunion du conseil des anciens. Pour cela la combinaison de symboles des totems est importante. Certains lieux permettent également de gagner ou perdre des points.
Matériel : 24 cartes pouvoirs, 24 dés, 13 cartes lieux, 48 cartes segments, 1 carte attrape-rêve, tokens

 

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

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Le conseil des anciens de la tribu des Kwatokos est sur le point de désigner un nouveau successeur au Grand Hibou., le leader de la tribu. Qui sera le nouveau chef ?

24,00 

Description

Le Grand Hibou de la tribu des Kwatokos a entamé son ultime voyage et le conseil des anciens va bientôt désigner son successeur. Pour devenir le leader de la tribu, vous allez devoir prouver votre valeur  ! Mais les autres chefs de clan n’hésiteront pas à vous voler dans les plumes  !
Comment jouer ?
Après avoir lancé leurs 4 dés pour déterminer la valeur de leurs guerriers, chaque joueur place à tour de rôle un dé sur un lieu. Quand tous les dés ont été joués, le vainqueur d’un lieu est celui qui a le plus de points en force cumulée de ses guerriers. En cas d’égalité, celles-ci s’annulent. Le vainqueur prend le segment de totem de son choix, le second l’autre segment. Pour gagner, vous devez avoir le plus de points de mérite avant la réunion du conseil des anciens. Pour cela la combinaison de symboles des totems est importante. Certains lieux permettent également de gagner ou perdre des points.
Matériel : 24 cartes pouvoirs, 24 dés, 13 cartes lieux, 48 cartes segments, 1 carte attrape-rêve, tokens

 

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